扑克游戲在近兩年來的崛起是大家有目共睹的。2004年秋美國ESPN首次在黃金時段播出“世界扑克錦標賽”以后,這款經 典的紙牌游戲就被推上了沸點,一發不可收拾。在過去一年里扑克游戲更是搭上了互聯網的便車,“網羅”了不少在線玩家。搜索引擎公司Lycos, Inc. 今年六月最后一周的報告更顯示,"扑克"作為關鍵詞一度超越了“Britney Spears”、“Paris Hilton”成為搜索榜的榜首,並至今一直名列前茅。如今扑克在歐美已經是老少咸宜的游戲,好萊塢明星Ben Affleck、Matt Damon都是忠實的扑克愛好者。非官方資料顯示全球目前有超過一億個扑克玩家。

威嚇、詭詐 — 斗智、斗勇的紙牌游戲

玩過扑克的人都知道,扑克是充滿挑戰性和戲劇性的紙牌游戲。從發得底牌開始,你的第一大挑戰就是估算自己的獲勝概率和猜測對手的獲勝概率。而隨著接下來陸 續出現的幾張牌,各人的獲勝概率也會跟著變。往往在開始看似機會渺茫的玩家可以在一瞬間然扭轉乾坤。這時就得看你怎麼去掌握當時的局面了。

控制局面靠的是膽量,而籌碼是扑克牌局里的心理武器。玩家可以一次押上很多的籌碼以嚇跑對手,“偷雞”得手,也可以在穩操勝券的情況下押上小數目,引對手 上鉤。在無上限游戲里,最刺激的場面無疑是有人“全押”——也就是把手上的所有資本一次押上的時候。這種背水一戰的舉動背后往往意味著有人將被淘汰出局。

所以說,扑克本身就是一個斗智、斗勇的游戲。在數學與戰術中尋刺激,在威嚇、詭詐里求生存。把對手“騙上賊船”或者嚇跑的那種“得逞”的滿足感和把一大堆贏來的籌碼掃到自己面前的那種勝利感更是扑克最大的魅力所在.

把刺激搬上網 — 足不出戶與世界比高下

扑克可以在這麼短的時間內流行起來,互聯網真要領頭功。一般初出道的玩家都不喜歡面對對手在牌桌上的咄咄逼人;在線上他們則沒有這些顧慮。由於彼此看不到 對方,躲在電腦前的新手也可以更悠閑地邊玩邊看兵書甚至參考獲勝概率,使游戲更容易上手。把發牌和數籌碼的工作留給電腦,不但節省時間,也去掉了牌局之間 的冷場。同時,打牌不用約時間,足不出戶即有成千上萬個來自各個國家的對手和你切磋,這是現實生活中所無法做到的。如今在網下能玩的,網上一樣能玩,不但 不失扑克游戲本身的娛樂性和挑戰性,而且還更勝一籌。因此,在線玩家的人數是整個扑克風里飆昇的最快的。

當今世上共有三百多家在線扑克游戲廳,都有安全可靠的存款方式供使用者投注。有不少扑克廳還定期主辦多桌比賽。玩家不止能彈指間和全世界較量,而且還可以贏得百萬元獎金或者“法拉利”轎車。扑克界里就流傳著不少牌藝高超的大學生靠在網上打扑克賺取學費的故事。

由於網絡扑克流行的時間還很短,目前所有的中文扑克廳並不多。“第壹牌館”是第一家為中文使用者度身定造的扑克網站。使用者除了可以玩到時下最流行的德州 扑克,還可以玩奧馬哈、7牌種馬等游戲。網站上的游戲經過第三方驗證而證實公平,而且還具備國內、外玩家熟悉的存款、取款方式。估計不用多長時間,網絡扑 克風必將吹向亞洲,卷起另一股熱潮。  

 

 

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